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什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

防抖

触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间

思路:

每次触发事件时都取消之前的延时调用方法

function debounce(fn) {
    let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
    return function () {
    clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
    timeout = setTimeout(() => { // 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
        fn.apply(this, arguments);
    }, 500);
    };
}
function sayHi() {
    console.log('防抖成功');
}

var inp = document.getElementById('inp');
inp.addEventListener('input', debounce(sayHi)); // 防抖

节流

高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率

思路:
每次触发事件时都判断当前是否有等待执行的延时函数

function throttle(fn) {
    let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
    return function () {
    if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
    canRun = false; // 立即设置为false
    setTimeout(() => { // 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
        fn.apply(this, arguments);
        // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键)表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
        canRun = true;
    }, 500);
    };
}
function sayHi(e) {
    console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
}
window.addEventListener('resize', throttle(sayHi));
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